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<title>Kojima Productions</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Kojima Productions</span></h1>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Kojima Productions
</th></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td>Tochtergesellschaft von <a href="Konami" title="Konami">Konami</a> <small>(2005–2015)</small><br>Unabhängig <small>(seit 2015)</small>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1. April 2005<br>Dezember 2015 <small>(Neugründung)</small>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Liquidation" title="Liquidation">Auflösung</a>
</td>
<td>2015
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Auflösungsgrund
</td>
<td>Konzernumstrukturierung
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Shinagawa" title="Shinagawa">Shinagawa</a>, <a href="Tokyo" class="mw-redirect" title="Tokyo">Tokyo</a>, <a href="Japan" title="Japan">Japan</a>
<p>Roppongi Hills, <a href="Tokio" title="Tokio">Tokio</a>, <a href="Japan" title="Japan">Japan</a> <small>(bis 2015)</small>
</p>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Unternehmensf%C3%BChrung" title="Unternehmensführung">Leitung</a>
</td>
<td><a href="Hideo_Kojima" title="Hideo Kojima">Hideo Kojima</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Mitarbeiter" title="Mitarbeiter">Mitarbeiterzahl</a>
</td>
<td>~100<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td>Softwareentwicklung
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external free" href="https://kojimaproductions.jp/">https://kojimaproductions.jp/</a>
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Kojima Productions</b> ist ein japanisches Entwicklerstudio für Videospiele und verantwortlich für die Produktion einiger führender Serien und Titel des japanischen Spielepublishers <a href="Konami" title="Konami">Konami</a>. Es entstand 2005 nach einer Konzernrestrukturierung aus dem bereits existierenden Entwicklerteam des namensgebenden Designers <a href="Hideo_Kojima" title="Hideo Kojima">Hideo Kojima</a>. Bis 2015 arbeitete das Studio vor allem an Kojimas Hauptwerk, der Action-Spionage-Reihe <i><a href="Metal_Gear" title="Metal Gear">Metal Gear</a></i>. 2015 wurden nach einer weiteren Restrukturierung seitens Konami alle Verweise auf Kojima Productions einschließlich des Logos entfernt. Kojima Productions galt trotz fehlender Bestätigung seit der Veröffentlichung von <i><a href="Metal_Gear_Solid_V%3A_The_Phantom_Pain" title="Metal Gear Solid V: The Phantom Pain">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</a></i> als aufgelöst.
Im Dezember 2015 gründete Hideo Kojima das Entwicklerstudio als unabhängiges Unternehmen neu und kündigte zudem eine Partnerschaft mit <a href="Sony_Computer_Entertainment" class="mw-redirect" title="Sony Computer Entertainment">Sony Computer Entertainment</a> an.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Die Entwicklerteams von Konami, darunter auch das Kojima-Team, firmierten bis zum 1. April 2005 als Konami Japan. Durch diese Struktur wurden Teamleiter wie Kojima neben der Spieleentwicklung auch in Managementtätigkeiten gebunden. Zum 1. April verschmolz die Konzernleitung daher Konami Japan mit der Firmenzentrale zur Konami Group, wodurch die Entwicklerteams bei Aufgaben wie dem Personal- und Finanzmanagement entlastet wurden. Gleichzeitig erhielt das bereits seit zehn Jahren bestehende Kojima-Team eine eigene Identität als Kojima Productions. Als Logo verwendete Kojima Productions das aus <i><a href="Metal_Gear_Solid" title="Metal Gear Solid">Metal Gear Solid</a></i> (<i>MGS</i>) bekannte Abzeichen der Spezialeinheit Foxhound, zu der auch die Protagonisten Solid Snake und Big Boss gehörten.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im September 2013 eröffnete Kojima Productions eine Zweigstelle in Los Angeles.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im März 2015, ein halbes Jahr vor Veröffentlichung von <i>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</i>, entfernte Konami überraschend sämtliche Logos und Verweise auf Kojima und Kojima Productions von seinen Webseiten und Werbemitteln, die Homepage des Studios wurde auf eine <i>MGS</i>-Franchise-Website umgeleitet und das Studio in Los Angeles wurde in Konami Los Angeles Studio umbenannt. Gleichzeitig nahmen die Gerüchte zu, dass Kojima Productions aufgelöst sei und Kojima das Unternehmen nach Fertigstellung von <i>The Phantom Pain</i> verlassen werde.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch das ebenfalls bei Kojima Productions in Entwicklung befindliche <i>Silent Hills</i> wurde eingestellt.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Daraufhin kam es zu zahlreichen Spekulationen und Gerüchten über den Status von Konamis führenden Designer und rapide verschlechterte Arbeitsbedingungen, auf die das Unternehmen zumeist ausweichend reagierte. Offiziell wurde eine Restrukturierung des Unternehmens zu einem stärker zentral gesteuerten Konzern angekündigt, in der Presse wurden zudem Anzeichen einer Veränderung des Geschäftsfeldes diskutiert. Demnach plane Konami, die Produktion von teuren, hochwertigen Computerspielen zugunsten des Geschäfts mit <a href="Pachinko" title="Pachinko">Pachinko</a>-Spielautomaten und günstigerer Smartphone-Produktionen aufzugeben. Kojima seien in diesem Zusammenhang zahlreiche Rechte und Verantwortungsbereiche entzogen worden, Gerüchte über den Abgang des Designers zum Jahresende wurden von Konami nicht eindeutig dementiert. Konami bestätigte lediglich, dass Kojima weiterhin an <i>The Phantom Pain</i> arbeite und das Unternehmen auch künftig an der Marke <i>Metal Gear Solid</i> festhalten werde. In diesem Zusammenhang forderte Konami u.&nbsp;a. externe, unabhängige Entwickler auf, sich für die Konzeption eines weiteren Serienablegers zu bewerben.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Seit Anfang Oktober 2015, einen Monat nach der Veröffentlichung von <i>The Phantom Pain</i>, galt in der Spielepresse die Zusammenarbeit zwischen Kojima und Konami als de facto beendet und Kojima Productions damit als endgültig aufgelöst. Die offizielle Konzerndarstellung sprach dagegen lediglich von einem Erholungsurlaub des Teams nach der langen Entwicklungszeit.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im November 2015 wurden Gerüchte laut, wonach das Studio Los Angeles geschlossen sei.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Dezember 2015 eröffnete Hideo Kojima das neue Studio <i>Kojima Productions</i>, welches nicht mehr zu Konami gehört. Als erstes Projekt wurde mit <i><a href="Death_Stranding" title="Death Stranding">Death Stranding</a></i> ein <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation-4</a>-exklusiver Titel angekündigt, der in Zusammenarbeit mit <a href="Sony_Computer_Entertainment" class="mw-redirect" title="Sony Computer Entertainment">Sony Computer Entertainment</a> entwickelt wird.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> <i>Death Stranding</i> ist am 14. Juli 2020 auch für den PC erschienen.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Veröffentlichungen"><span id="Ver.C3.B6ffentlichungen"></span>Veröffentlichungen</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Vor_2005">Vor 2005</h3></div>
<p>Obwohl Kojima Productions namentlich erst seit 2005 existierte, wurden dem Entwickler von Konami auch alle vorherigen von Kojima und seinem Team verantworteten und betreuten Produktionen zugeschrieben.
</p><p><b>als Konami</b>
</p>
<ul><li>1987 – <a href="Metal_Gear" title="Metal Gear">Metal Gear</a> (MSX2, NES)</li>
<li>1988 – <a href="Snatcher" title="Snatcher">Snatcher</a> (PC-88, MSX2)</li>
<li>1990 – SD Snatcher (MSX2)</li>
<li>1990 – <a href="Metal_Gear_2%3A_Solid_Snake" title="Metal Gear 2: Solid Snake">Metal Gear 2: Solid Snake</a> (MSX2)</li>
<li>1992 – Snatcher CD-ROMantic (PCE)</li>
<li>1994 – Policenauts (PC-98, 3DO, PS, SAT)</li></ul>
<p><b>als Konami Computer Entertainment Japan</b>
</p>
<ul><li>1998 – <a href="Metal_Gear_Solid" title="Metal Gear Solid">Metal Gear Solid</a> (PS, Win)</li>
<li>1999 – Metal Gear Solid: Integral (PS)</li>
<li>2000 – Metal Gear: Ghost Babel (GBC)</li>
<li>2001 – Zone of the Enders (PS2)</li>
<li>2001 – <a href="Metal_Gear_Solid_2%3A_Sons_of_Liberty" title="Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty">Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty</a> (PS2)</li>
<li>2002 – The Document of Metal Gear Solid 2 (PS2)</li>
<li>2002 – Metal Gear Solid 2: Substance (<a href="Xbox" title="Xbox">Xbox</a>, PS2, Win)</li>
<li>2003 – Zone of the Enders: The 2nd Runner (PS2)</li>
<li>2003 – Boktai: The Sun Is in Your Hand (GBA)</li>
<li>2004 – <a href="Metal_Gear_Solid%3A_The_Twin_Snakes" class="mw-redirect" title="Metal Gear Solid: The Twin Snakes">Metal Gear Solid: The Twin Snakes</a> (GCN)</li>
<li>2004 – Boktai 2: Solar Boy Django (GBA)</li>
<li>2004 – Metal Gear Acid (PSP)</li>
<li>2004 – <a href="Metal_Gear_Solid_3%3A_Snake_Eater" title="Metal Gear Solid 3: Snake Eater">Metal Gear Solid 3: Snake Eater</a> (PS2)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Ab_2005">Ab 2005</h3></div>
<ul><li>2005 – Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata (GBA)</li>
<li>2005 – Metal Gear Acid 2 (PSP)</li>
<li>2005 – Metal Gear Solid 3: Subsistence (PS2)</li>
<li>2006 – Kabushiki Baibai Trainer Kabutore (DS)</li>
<li>2006 – Metal Gear Solid: Digital <a href="Graphic_Novel" title="Graphic Novel">Graphic Novel</a> (PSP)</li>
<li>2006 – Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP)</li>
<li>2007 – Lunar Knights (DS)</li>
<li>2007 – Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (PSP)</li>
<li>2008 – <a href="Metal_Gear_Solid_4%3A_Guns_of_the_Patriots" title="Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots">Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</a> (PS3)</li>
<li>2008 – Metal Gear Online (PS3)</li>
<li>2009 – Gaitame Baibai Trainer: Kabutore FX (DS)</li>
<li>2009 – Metal Gear Solid Touch (iOS)</li>
<li>2010 – <a href="Metal_Gear_Solid%3A_Peace_Walker" title="Metal Gear Solid: Peace Walker">Metal Gear Solid: Peace Walker</a> (PSP)</li>
<li>2010 – <a href="Castlevania%3A_Lords_of_Shadow" title="Castlevania: Lords of Shadow">Castlevania: Lords of Shadow</a> (X360, PS3, Win)</li>
<li>2011 – Metal Gear Solid HD Collection (PS3, X360, PSVita)</li>
<li>2012 – Metal Gear Solid: Snake Eater 3D (3DS)</li>
<li>2012 – Metal Gear Solid: Social Ops (Mobile)</li>
<li>2012 – Zone of the Enders HD Collection (PS3, X360)</li>
<li>2013 – Metal Gear Solid: The Legacy Collection (PS3)</li>
<li>2014 – <a href="Metal_Gear_Solid_V%3A_Ground_Zeroes" title="Metal Gear Solid V: Ground Zeroes">Metal Gear Solid V: Ground Zeroes</a> (PS3, PS4, X360, XONE, Win)</li>
<li>2015 – <a href="Metal_Gear_Solid_V%3A_The_Phantom_Pain" title="Metal Gear Solid V: The Phantom Pain">Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</a> (PS3, PS4, X360, XONE, Win)</li>
<li>2019 – <a href="Death_Stranding" title="Death Stranding">Death Stranding</a> (PS4, PC, PS5)</li>
<li>2025 – <a href="Death_Stranding_2%3A_On_the_Beach" title="Death Stranding 2: On the Beach">Death Stranding 2: On the Beach</a> (PS5)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/6811"><span style="font-style:italic;">Kojima Productions</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20150216072234/http://www.konami.jp/kojima_pro/index.html">Offizielle Website</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 16. Februar 2015 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Marty Sliva: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/2017/01/26/hideo-kojima-death-stranding-and-building-the-studio"><i>Hideo Kojima, Death Stranding, and Building the Studio.</i></a> In: <i><a href="IGN" title="IGN">IGN</a>.</i> 26.&nbsp;Januar 2017,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 17.&nbsp;Oktober 2018</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AKojima+Productions&amp;rft.title=Hideo+Kojima%2C+Death+Stranding%2C+and+Building+the+Studio&amp;rft.description=Hideo+Kojima%2C+Death+Stranding%2C+and+Building+the+Studio&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2017%2F01%2F26%2Fhideo-kojima-death-stranding-and-building-the-studio&amp;rft.creator=Marty+Sliva&amp;rft.date=2017-01-26&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andre Linken: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamestar.de/news/hideo_kojima,3240987.html"><i>Hideo Kojima − Trotz Sony-Partnerschaft: Neues Kojima-Spiel auch für PC.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 16.&nbsp;Dezember 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 16.&nbsp;Dezember 2015</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AKojima+Productions&amp;rft.title=Hideo+Kojima+%E2%88%92+Trotz+Sony-Partnerschaft%3A+Neues+Kojima-Spiel+auch+f%C3%BCr+PC&amp;rft.description=Hideo+Kojima+%E2%88%92+Trotz+Sony-Partnerschaft%3A+Neues+Kojima-Spiel+auch+f%C3%BCr+PC&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fnews%2Fhideo_kojima%2C3240987.html&amp;rft.creator=Andre+Linken&amp;rft.date=2015-12-16">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamespot.com/articles/hideo-kojima-exclusive-qanda/1100-6126180/"><i>Hideo Kojima Exclusive Q&amp;A.</i></a> In: <i><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a>.</i> 20.&nbsp;Mai 2005,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 19.&nbsp;Dezember 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AKojima+Productions&amp;rft.title=Hideo+Kojima+Exclusive+Q%26A&amp;rft.description=Hideo+Kojima+Exclusive+Q%26A&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Farticles%2Fhideo-kojima-exclusive-qanda%2F1100-6126180%2F&amp;rft.date=2005-05-20&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Kris Ligman: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamedeveloper.com/business/inside-kojima-productions-new-u-s-studio"><i>Inside Kojima Productions' new U.S. studio.</i></a> In: <i><a href="Game_Developer_(Website)" title="Game Developer (Website)">Game Developer</a>.</i> 6.&nbsp;September 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 19.&nbsp;Dezember 2025</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AKojima+Productions&amp;rft.title=Inside+Kojima+Productions%27+new+U.S.+studio&amp;rft.description=Inside+Kojima+Productions%27+new+U.S.+studio&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamedeveloper.com%2Fbusiness%2Finside-kojima-productions-new-u-s-studio&amp;rft.creator=Kris+Ligman&amp;rft.date=2013-09-06&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
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</li>
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